Thông báo!
Không có thông báo mới
Chúc bạn online vui ver^^!
a

Tin Hot!

[Tuyển dụng] Việc tìm người
[Tuyển dụng] Người tìm việc
[Giao lưu] thành viên mới khai danh!


Thông tin từ BQT

Nội quy H.A.U-forum
Góp ý diễn đàn

Hỗ trợ trực tuyến
MẹoĐóng lại
Kiếm ít nhất 6 triệu một tháng với Monkey JuniorGet Adobe Flash player

Share | 

Tiêu đề: Tut render vray nhà lô phố cực chất đáng để học hỏi (nhật bản)

Xem chủ đề cũ hơn Xem chủ đề mới hơn Go down
avatar
next



Nhân vật next
Click để xem
Tổng số bài gửi Tổng số bài gửi : 440
được cảm ơn được cảm ơn : 337
Danh vọng Danh vọng : 1233
Nhập ngũ Nhập ngũ : 06/01/2013
Đến từ : Hau
Rất đẹp trai
Tổng số bài gửi Tổng số bài gửi : 440
được cảm ơn được cảm ơn : 337
Danh vọng Danh vọng : 1233
Nhập ngũ Nhập ngũ : 06/01/2013
Đến từ : Hau
Rất đẹp trai

28032013
Bài gửiTiêu đề: Tut render vray nhà lô phố cực chất đáng để học hỏi (nhật bản)

Chủ đề: Tut render vray nhà lô phố cực chất đáng để học hỏi (nhật bản)






Hi, greetings to all readers!
My name is Lukas Sztukowski and I would like to present to you a 'making of' of my latest personal project. Its a house by the Kenji Architectural Studio in Tamatsu.

First of all, look at the final renders:

(Click on any image to see full resolution version)








The plan was to make a couple of renderings based on a photograph I found on the internet. It was kind of a challenge, because I was planning on creating renderings from the same camera position but with different light setups and learn some new things by the way.


My main tool for creating the scene was 3dsmax and Vray as the render engine. I’m very familiar with it and I get good results very fast.
[b class="head_txt_mce" style="font-weight: bold; margin-top: 10px; font-style: italic; padding-left: 36px; padding-right: 40px; padding-top: 10px; text-align: justify;"]Modeling[/b]

First, I've blocked out the scene using just simple boxes. I found a picture showing the surrounding area that helped me with placing the buildings in the right place.



After blocking out I begun to set up the camera. The pictures had no exif information so It took a couple of minutes to get the camera match the photograph.

Next step was adding details to the buildings. Based on what I saw on the pictures I've painstakingly modeled the details. I did not used any plugins just good old poly modeling and 3ds tools.


Some pictures of Japan I've found on the internet helped me with getting the right amount of detail in my scene.
I planned to start with the spring time render therefore I needed some nice looking trees.


For modeling trees I've used Onyx Tree Storm. It is a very useful tool and the results are very photo-realistic. 



The cool thing about onyx is that you can choose what part of the tree you want to parameterize so it is possible to make a 3mln trees even on a small laptop but not necessary render it Smile





Leaf material is a simple 2 sided material and a cool looking texture.


I've added some leafs on the ground to add some more detail to the scene.


Next step was the winter scene, I've deleted the leafs from trees and started to add snow to simulate a snowfall.


For snow on the trees I've selected them from above with ignore back facing turned on and then duplicating the selection. Next adding shell to the duplicated mesh and meshsmooth for smooth result.


Same thing with rooftops and balconies ect.
Most important thing in the winter scene was realistic snow on the ground.
I've created a simple smoke procedural texture which I've used as displacement and a gradient ramp in diffuse slot to simulate a gradient between dirty and more clean snow.



Also painted the snow on the road using free tire brushes found on the internet and some default brushes from Photoshop.

Snow material:

[b class="head_txt_mce" style="font-weight: bold; margin-top: 10px; font-style: italic; padding-left: 36px; padding-right: 40px; padding-top: 10px; text-align: justify;"]Scene setup[/b]

The scenes have a simple light setups. Sun with VrayDomelight and hdri as the texture to emit diffuse light.


In the night scene I've used standard omni lights for the interiors and the artificial lighting above the street.
[b class="head_txt_mce" style="font-weight: bold; margin-top: 10px; font-style: italic; padding-left: 36px; padding-right: 40px; padding-top: 10px; text-align: justify;"]Postproduction[/b]

For the final renders I use following render passes : VrayExtraTex with vraydirt for Ambient Occlusion, VrayRawLighting for more contrast, VrayRawGI for lighting up the scene, VrayRawReflection for additional reflection, VrayRawShadow for lighting up some areas.



I use Photoshop as my retouch/post production tool. After importing passes I adjust them to get the expected result.


Thanks for reading! Hope you've found this useful.
Also I would like to greet all my friends at work in DesignRaum in Winterthur Switzerland where I live and work.




Made by: Lukas Sztukowski
Source: [You must be registered and logged in to see this link.]

 


Đánh giá: Message reputation : 100% (1 vote)



Nếu thấy bài viết có ích, hãy bấm nút cảm ơn! hoặc click dấu "+ Rep"để khích lệ tinh thần người viết!
Nếu link download die, vui lòng thông báo để được fix lại hoặc để lại email, chúng tôi sẽ gửi file vào mail cho bạn!
Hãy cùng nhau góp sức xây dựng hau forum ngày càng vững mạnh!
[ next ]


Được sửa bởi next ngày 8/8/2013, 13:48; sửa lần 4.

Share this post on: Excite BookmarksDiggRedditDel.icio.usGoogleLiveSlashdotNetscapeTechnoratiStumbleUponNewsvineFurlYahooSmarking

Tut render vray nhà lô phố cực chất đáng để học hỏi (nhật bản) :: Comments







quá chất chú a` đấm phát chết luôn






chất vê lù. thank next nhùi






trời ơi làm sao mà ren được đẹp quá vậy. như thật luôn ý Suspect Suspect






đúng là đẳng cấp pro đói đói đói đói






@kien_langthang: chú cứ chịu khó đọc ky, ngâm cứu tu luyện có ngày sẽ được hơn thế ha ha ha ha ha ha






eo ôi! cày cuốc đến bao giờ mới được, thôi e cứ an phận thủ thường sexy






GREAT! đúng là đẳng cấp chụp ảng









 

Tut render vray nhà lô phố cực chất đáng để học hỏi (nhật bản)

Xem chủ đề cũ hơn Xem chủ đề mới hơn Về Đầu Trang 

Trang 1 trong tổng số 1 trang


Vui lòng viết tiếng việt có dấu! để lấy smile hình động, click đây!
Khi copy bài từ các trang khác xin vui lòng ghi rõ nguồn!
Để copy bài viết từ trang khác giữ nguyên được định dạng và ảnh - Click nút

Permissions in this forum:Bạn không có quyền trả lời bài viết
-‘๑’ Hau4r.com -‘๑’ - Hội tụ kiến trúc sư tương lai » Đồ họa chuyên ngành » 3Ds Max-
Copyright Punbb © 2013 - www.hau4r.com
Diễn đàn được xây dựng và phát triển bởi các thành viên Hau4r.com
BQT chúng tôi không chịu trách nhiệm nội dung đăng tải do người dùng đưa lên
Contact: Email: hau4r.com@gmail.com - Yahoo: hau4rcontact | Hướng dẫn | Nội Quy | Atottot.com

 

Đầu trangCuối trang