Thông báo!
Không có thông báo mới
Chúc bạn online vui ver^^!
a

Tin Hot!

[Tuyển dụng] Việc tìm người
[Tuyển dụng] Người tìm việc
[Giao lưu] thành viên mới khai danh!


Thông tin từ BQT

Nội quy H.A.U-forum
Góp ý diễn đàn

Hỗ trợ trực tuyến
MẹoĐóng lại
Kiếm ít nhất 6 triệu một tháng với Monkey JuniorGet Adobe Flash player

Share | 

Tiêu đề: Render 3 mùa và render đêm

Xem chủ đề cũ hơn Xem chủ đề mới hơn Go down
next



Nhân vật next
Click để xem
Tổng số bài gửi Tổng số bài gửi : 440
được cảm ơn được cảm ơn : 337
Danh vọng Danh vọng : 1233
Nhập ngũ Nhập ngũ : 06/01/2013
Đến từ : Hau
Rất đẹp trai
Tổng số bài gửi Tổng số bài gửi : 440
được cảm ơn được cảm ơn : 337
Danh vọng Danh vọng : 1233
Nhập ngũ Nhập ngũ : 06/01/2013
Đến từ : Hau
Rất đẹp trai

26042013
Bài gửiTiêu đề: Render 3 mùa và render đêm

Chủ đề: Render 3 mùa và render đêm



MAKING OF THREE SEASONS AND NIGHT






GIỚI THIỆU:

Tôi muốn hướng dẫn bạn quá trình tạo khung cảnh gọi là "3 mùa và đêm". Tôi dựa trên dự án của kiến trúc sư người Na uy RRA mang tên "Villa Hesthagen".
Điều quan trọng nhất là càu đăt môi trường và tạo khí hậu thực tế của mùa đông. Khung cảnh được tạo bởi 3ds max 2009 và V-Ray Render.

MODELING CỦA CÔNG TRÌNH:

Bắt đầu tôi tạo một ít vật cứng đơn giản. Công trình đơn giản chỉ với một vài khối cơ bản là đủ hoàn thiện.



MODELING CÂY NHỎ:

Chỉnh sửa khối cylinder thành các nhánh và sử dụng chamfer, extrude, bevel và cuối cùng là connect.





MODELING TUYẾT TRÊN MÁI:

Để tạo nhiều tuyết bạn chỉ cần chỉnh sửa box và sử dụng Turbo smooth.



MODELING ĐỊA HÌNH:

Tuyết khá thú vị với một vài chi tiết. Đầu tiên tôi tạo 1 plane (edited in to poly) và sau đó di chuyển những polygon tôi hình thành nên 1 ngọn đồi. và bây giờ tôi có thể làm lưới dày lên và làm mượt đồi với hiệu ứng tuyết bao phủ. Tôi chọn những polygon tiếp theo trong vùng lưới, chỗ mà bạn thấy tuyết và dấu tích rửa trôi. Sau khi làm xong chúng ta click vào Detach thành tấm riêng biệt và chúng ta sẽ sử dụng vài tùy chọn Turbo smooth.



Sử dụng công cụ Paint Deformation tôitạo vết lõm và chỗ lồi lên. Tạo cho tôi hiệu ứng tuyết trôi. Tôi sử dụng thêm Relax function (cho smoothing) và khi đạt hiệu ứng như mong muốn tôi sửa khung cảnh mà Turbo smooth quá.















VẬT LIỆU TUYẾT:

Có những vật liệu đơn giản (chỉ có map trong Diffuse slot) nên tôi không hướng dẫn bạn tất cả các vật liệu. Tuy nhiên tôi sẽ hướng dẫn bạn làm thế nào để tạo vật liệu tuyết, cái quan trọng nhất khung cảnh... Trong Diffuse slot tôi chèn map tuyết và thêm bump slot (giá trị là 70) 1 map với bóng xám. Diffuse map blur tôi đặt là 0.1 và Bump blur slot được đặt là 0.0.1.



MOST IMPORTANT SHADER THAT I USED IN SCENE



ÁNH SÁNG KHUNG CẢNH:
Về ánh sáng của khung cảnh tôi sử dụng một nửa quả cầu với áp vào vật liệu VrayLight .




CÀI ĐẶT VẬT LIỆU VRAYLIGHT



ÁNH SÁNG NỘI THẤT CỦA CÔNG TRÌNH



CÀI ĐẶT CHO VRAYPHYSICALCAMERA:



CÀI ĐẶT RENDER





TRONG PHOTOSHOP:
Trong photoshop tôi sử dụng Levels (Ctrl+L) để làm sáng hơn và thêm độ tương phản.



Cuối cùng tôi sử dụng bộ lọc: Distort vàLens Correction (tôi giảm giá trị Vignette đến -10)




Cảm ơn đã theo dõi bài viết!

Nguồn: evermotion.org
Dịch: next


Đánh giá: Message reputation : 100% (4 votes)



Nếu thấy bài viết có ích, hãy bấm nút cảm ơn! hoặc click dấu "+ Rep"để khích lệ tinh thần người viết!
Nếu link download die, vui lòng thông báo để được fix lại hoặc để lại email, chúng tôi sẽ gửi file vào mail cho bạn!
Hãy cùng nhau góp sức xây dựng hau forum ngày càng vững mạnh!
[ next ]

Share this post on: Excite BookmarksDiggRedditDel.icio.usGoogleLiveSlashdotNetscapeTechnoratiStumbleUponNewsvineFurlYahooSmarking

Render 3 mùa và render đêm :: Comments



Re: Render 3 mùa và render đêm
Bài gửi on 27/4/2013, 15:39 by chipcoi




nhiều tut hay quá


 

Render 3 mùa và render đêm

Xem chủ đề cũ hơn Xem chủ đề mới hơn Về Đầu Trang 

Trang 1 trong tổng số 1 trang


Vui lòng viết tiếng việt có dấu! để lấy smile hình động, click đây!
Khi copy bài từ các trang khác xin vui lòng ghi rõ nguồn!
Để copy bài viết từ trang khác giữ nguyên được định dạng và ảnh - Click nút

Permissions in this forum:Bạn không có quyền trả lời bài viết
-‘๑’ Hau4r.com -‘๑’ - Hội tụ kiến trúc sư tương lai » Đồ họa chuyên ngành » 3Ds Max-
Copyright Punbb © 2013 - www.hau4r.com
Diễn đàn được xây dựng và phát triển bởi các thành viên Hau4r.com
BQT chúng tôi không chịu trách nhiệm nội dung đăng tải do người dùng đưa lên
Contact: Email: hau4r.com@gmail.com - Yahoo: hau4rcontact | Hướng dẫn | Nội Quy | Atottot.com

 

Đầu trangCuối trang