Thông báo!
Không có thông báo mới
Chúc bạn online vui ver^^!
a

Tin Hot!

[Tuyển dụng] Việc tìm người
[Tuyển dụng] Người tìm việc
[Giao lưu] thành viên mới khai danh!


Thông tin từ BQT

Nội quy H.A.U-forum
Góp ý diễn đàn

Hỗ trợ trực tuyến
MẹoĐóng lại
Kiếm ít nhất 6 triệu một tháng với Monkey JuniorGet Adobe Flash player

Share | 

Tiêu đề: [Tut] Render sảnh khách sạn với 3dmax và vray

Xem chủ đề cũ hơn Xem chủ đề mới hơn Go down
next



Nhân vật next
Click để xem
Tổng số bài gửi Tổng số bài gửi : 440
được cảm ơn được cảm ơn : 337
Danh vọng Danh vọng : 1233
Nhập ngũ Nhập ngũ : 06/01/2013
Đến từ : Hau
Rất đẹp trai
Tổng số bài gửi Tổng số bài gửi : 440
được cảm ơn được cảm ơn : 337
Danh vọng Danh vọng : 1233
Nhập ngũ Nhập ngũ : 06/01/2013
Đến từ : Hau
Rất đẹp trai

27062013
Bài gửiTiêu đề: [Tut] Render sảnh khách sạn với 3dmax và vray

Chủ đề: [Tut] Render sảnh khách sạn với 3dmax và vray


Xin chào, hôm nay tôi sẽ hướng dẫn các bạn làm một sảnh khách sạn với 3d max và vray.

Đầu tiên hãy xem bức ảnh hoàn thiện.
Click the image for full resolution

Final work

 Chúng ta dựa vào vật liệu trong bức ảnh, ban đầu khách hàng muốn làm một photomontage (ảnh dựng phim), nhưng sau một vài phát kiến về cài đặt ánh sáng, màu sắc, chúng tôi quyết định và thuyết phục khác hàng làm full 3D.
 
Click the image for full resolution

Reference image[/color][/font]


Nếu bạn để ý, modeling không chính xác 100% nhưng chúng tôi phải kéo một vài phần để phù hợp với nội thất, vì thế mọi thứ trông rất chuẩn. Thành thật mà nói: phần khó nhất là cài đặt khối chính để có được tỷ lệ tốt. Bức ảnh sau đây mô tả cách chúng tôi làm với poly box đơn giản, để có được sự chính xác nhất có thể.


Click the image for full resolution

Vẽ phối cảnh với các đường lines
 
Click the image for full resolution

Phiên bản tiên tiến hơn

Một cách rất hữu ích cho việc modeling là phím tắt Alt+x để nhìn thấy xuyên qua vật chọn. Chúng ta đang có biến đổi nhiều hơn nữa mô hình với các góc cạnh đơn giản với các lệnh extrude, bridge, bevel and inset.
 

Click the image for full resolution

tất cả tấm, chi tiết kiến trúc, trần được tạo lập với lệnh modifier vô cùng hữu ích - Lathe!



Click the image for full resolution

Một cái hữu ích đó là toàn bộ nội thất  đối xứng nên chúng ra chỉ cần model một nửa căn phòng và sau đó copy và mirror nó + WELD


Một vấn đề khác là sàn, cái mà chúng ta không có bất cứ một quy luật nào. vì thế một lần nữa chúng tôi cố gắng chỉ vẽ 1 phần của nó bằng những đường line đơn giản. Sàn được đơn giản hóa rất nhiều, nhưng chúng tôi quyết định điều này sẽ không được chú trọng hơn hết, khi chúng ta có phản xạ góc rộng nên sàn sẽ không được thu hút mắt nhìn

 Click the image for full resolution

Mẫu sàn

Click the image for full resolution

Kết thúc model nội thất trông như thế này chỉ sau 6 giờ, khá ngạc nhiên, nhưng có thể là do tính đối xứng nên chúng tôi đã đỡ phải làm việc ít hơn rất nhiều

 

ÁNH SÁNG

Sau khi kết thúc phần model, chúng ta biết rằng CGI sẽ trông cảnh quan rất đẹp. Chúng ta biết là bức ảnh trông ấn tượng với nhiều loại ánh sáng bằng thiết lập nhiệt độ (nóng và lạnh) và  cường độ ( Tiếp xúc trên và dưới). Để có được kết quả chúng tôi sử dụng Peter Guthrie HDRI - 2003 Dusk Map. Như bạn thấy trên bức ảnh sau đây chúng tôi sử dụng rất nhiều đèn loại web photometric lights, một vài đèn vray planes ở cửa vào và linear light.

Click the image for full resolution

Photometric lights và Vray planes
 
Click the image for full resolution

Và một vài lưới để xem model với toàn bộ ánh sáng và GI...
And some wires to take a look at the model with total lightning and GI…


Click the image for full resolution

Ánh sáng
 

VẬT LIỆU VÀ MAP

Khi ánh sáng và model đã xong chúng ta bắt đầu chuẩn bị vật liệu. Vật liệu chính trong bức ảnh này rất đơn giản, khiến chúng tôi nghĩ là giữ nguyên nó ở cơ bản. sau đó thậm chí ta có thể thêm vài bụi bẩn, ồn, v.v... chúng tôi làm nó trong photoshop, nhưng bức ảnh này phải được làm thật sạch sẽ để thuyết phục người mua rằng vật liệu sử dụng cho đồ nội thất và vải rất sang trọng và chất lượng hàng đầu. Tường được phủ bằng đá kẻ. Map được tạo bởi ứng dụng Brick'nTiles.
(http://www.bricksntiles.com/)

Như bạn có thể thất tường không có bất kỳ một phản xạ nào có thể nhìn thấy, nhưng nhiều trong số vật liệu có một vài phản xạ vì thế chúng tôi chỉ thêm một ít cho nó trở nên nhìn thấy hơn. OK, chúng ra đã bao phủ khoảng 60% bức ảnh với một vật liệu, nó ren đơ trông thế nào? Câu trả lời là: chi tiết và ánh sáng! Thật lòng mà nói, đó là mấu chốt để có một CGI tốt. Nếu bạn chuẩn bị chi tiết model tốt, ánh sáng sẽ làm nên tất cả.

Có thể nhiều bạn sẽ không đồng ý với tôi nhưng cách thức chúng tôi làm việc và nhiều khách hàng đánh giá cao thực tế là chi tiết. Có thể nền kiến trúc tôi định hình theo hướng đó... Do đó sau khi model và cài đặt ánh sáng chúng ta đã bước gần đến giai đoạn cuối cùng.

Click the image for full resolution

[Modeling và Ánh sáng đã xong

Một phần của tường đá, chúng ta đã làm một ít vật liệu sàn. Nó là một bộ sưu tập đá cẩm thạch đơn giản, hình đẹp và có độ bóng bề mặt cao. Để có một ít biến đổi chúng ta ngẫu nhiên đặt ID một số yếu tố và cho sắc thái khác nhau của màu xám Smile

Vật liệu khác là sử dụng đèn chùm pha lê. Chúng sử dụng vật liệu vray đơn giản với diffuse màu trắng và khúc xạ trượt về phía hơi trắng vì thế nó phản xạ một ít ánh sáng. Refraction IOR đặt 2,14. Vấn đề chính là có được một đèn chùm tươi sáng và rực rỡ. Để đạt được điều đó chúng tôi đặt một vài ánh sáng trong các đèn chìm và bên ngoài để nó nhận được sự phản xạ nhưng loại trừ ảnh hướng đến toàn bộ nội thất (exclude). Các vật liệu khác thực sự đơn giản - chỉ vài map vật liệu gỗ và gạch với một ít fresnel reflection và một ít bump.



Click the image for full resolution

Tất cả map trong nội thất.
 
RENDER SETTINGS

Setting được đẩy lên một chút để đạt được irradiance map tốt và mức raytrace được đặt 1.0 để giảm rò rỉ ánh sáng. Bên cạnh đó tôi nghĩ khá đơn giản Smile Tôi sử dụng một Hdr map đặt trong Peter Guthrie (2003 Dusk Blue) cắm vào một vraydome light.

Click the image for full resolution

Render settings
 
Click the image for full resolution

...và thêm một vài cài đặt
 
POSTPRODUCTION

Click the image for full resolution

Raw render
 
Click the image for full resolution

Một vài bước cơ bản như thêm ánh sáng với nguồn sáng và chế độ screen trong Photoshop.
 
Click the image for full resolution

Thêm curves
 
Click the image for full resolution

vài colour balance và tinh chỉnh đá trắng
 
Click the image for full resolution

Thay đổi tông màu vàng xỉn thành ấm hơn bằng cách thêm một ít đỏ, một ít contrast and saturation sang màu đá xanh (dương) và đây là Final_final_FIN_version.png :D



Cảm ơn đã đọc bài!



Nguồn: [You must be registered and logged in to see this link.]
Dịch: next



Nếu thấy bài viết có ích, hãy bấm nút cảm ơn! hoặc click dấu "+ Rep"để khích lệ tinh thần người viết!
Nếu link download die, vui lòng thông báo để được fix lại hoặc để lại email, chúng tôi sẽ gửi file vào mail cho bạn!
Hãy cùng nhau góp sức xây dựng hau forum ngày càng vững mạnh!
[ next ]

Share this post on: Excite BookmarksDiggRedditDel.icio.usGoogleLiveSlashdotNetscapeTechnoratiStumbleUponNewsvineFurlYahooSmarking

[Tut] Render sảnh khách sạn với 3dmax và vray :: Comments



No Comment.
 

[Tut] Render sảnh khách sạn với 3dmax và vray

Xem chủ đề cũ hơn Xem chủ đề mới hơn Về Đầu Trang 

Trang 1 trong tổng số 1 trang


Vui lòng viết tiếng việt có dấu! để lấy smile hình động, click đây!
Khi copy bài từ các trang khác xin vui lòng ghi rõ nguồn!
Để copy bài viết từ trang khác giữ nguyên được định dạng và ảnh - Click nút

Permissions in this forum:Bạn không có quyền trả lời bài viết
-‘๑’ Hau4r.com -‘๑’ - Hội tụ kiến trúc sư tương lai » Đồ họa chuyên ngành » 3Ds Max-
Copyright Punbb © 2013 - www.hau4r.com
Diễn đàn được xây dựng và phát triển bởi các thành viên Hau4r.com
BQT chúng tôi không chịu trách nhiệm nội dung đăng tải do người dùng đưa lên
Contact: Email: hau4r.com@gmail.com - Yahoo: hau4rcontact | Hướng dẫn | Nội Quy | Atottot.com

 

Đầu trangCuối trang