Thông báo!
Không có thông báo mới
Chúc bạn online vui ver^^!
a

Tin Hot!

[Tuyển dụng] Việc tìm người
[Tuyển dụng] Người tìm việc
[Giao lưu] thành viên mới khai danh!


Thông tin từ BQT

Nội quy H.A.U-forum
Góp ý diễn đàn

Hỗ trợ trực tuyến
MẹoĐóng lại
Kiếm ít nhất 6 triệu một tháng với Monkey JuniorGet Adobe Flash player

Share | 

Tiêu đề: [Tut] 3Dsmax Making of student resident

Xem chủ đề cũ hơn Xem chủ đề mới hơn Go down
avatar
RaunEdu

kiến tơ lơ mơ

Nhân vật RaunEdu
Click để xem
Tổng số bài gửi Tổng số bài gửi : 2
được cảm ơn được cảm ơn : 2
Danh vọng Danh vọng : 8
Nhập ngũ Nhập ngũ : 13/04/2014
Đến từ : HaNoi
chảnh lắm nha
Tổng số bài gửi Tổng số bài gửi : 2
được cảm ơn được cảm ơn : 2
Danh vọng Danh vọng : 8
Nhập ngũ Nhập ngũ : 13/04/2014
Đến từ : HaNoi
chảnh lắm nha

14042014
Bài gửiTiêu đề: [Tut] 3Dsmax Making of student resident

Chủ đề: [Tut] 3Dsmax Making of student resident


Đây là một scene của Ly Anh Thi ( với tài khoản Evermotion là Accuzi ) đạt giải nhì trong một cuộc thi 3D quốc tế. Mọi thứ được thể hiện hết sức chân thực và rõ nét. Từ ánh sáng, màu sắc đều rất bắt mắt và cuốn hút. Đầu tiên, tôi muốn cho bạn xem hình ảnh kết quả cuối cùng.


Modeling

Đầu tiên, để xây dựng, tôi import các hình chiếu trục đo của tòa nhà từ Autocad sang và sắp xếp chúng ở khung nhìn của 3Ds Max. Sử dụng một số lệnh cơ bản để dựng mô hình tòa nhà. Vì đây là một công trình đơn giản nên tôi không tập trung nhiều vào phần dựng.

Đối với chi tiết hàng rào ban công bằng thép, tôi có kế hoạch chia tấm plane ra thành nhiều segment với kích thước thích hợp, rồi sau đó sử dụng các lệnh như insert, extrude, lattice và sau đó áp lệnh noise cho toàn bộ để cho nó trông tự nhiên hơn như bạn có thể nhìn thấy dưới đây.


Vỉa hè được tạo bằng script Floor Generator có sử dụng một ít tilted để tạo độ chênh ngẫu nhiên giữa các viên gạch đem đến một cái nhìn tự nhiên hơn. Một số chi tiết hố gas đơn giản được rải rác ngẫu nhiên.

Phần cong liên kết giữa vỉa hè và lềđường được tạo chủ yếu bởi các khối hộp nhiều segment và convert về poly sau đó dùng các lệnh như push/pull, noise, meshmooth để chỉnh sửa.

Phần thú vị nhất và cũng mất nhiều thời gian nhất là việc thể hiện vật liệu cho con đường. Còn phần Modeling chỉ phải thực hiện những bước đơn giản.

Sau đó, với texture của đường, tôi sử dụng Uwrap UVW, render tạo một bản đồ UVW và sau đó vào photoshop chỉnh sửa kết cấu texture của con đường.

Một số map tôi sử dụng để chỉnh sửa trong photoshop chủ yếu lấy từ cgtexture như bạn thấy ở đây.

Để có một map với độ chi tiết cao cho con đường ngay cả khi chụp gần, tôi thiết lập độ phân giải trong photoshop khoảng 24000 điểm ảnh. Nó hơi nặng một chút trong quá trình xử lý photoshop nhưng hiệu quả 3D lại rất tốt như bạn có thể thấy.


Bước tiếp theo rất đơn giản, chỉ cần gán map vào cho con đường. Sau đó, khi model của tòa nhà, vỉa hè, lề đường và con đường đã được thực hiện, tiếp đến là các model của cây cối, xe đạp, xe hơi, đèn giao thông xung quanh… đặt chúng vào đúng vị trí trong bối cảnh. Mô hình người dễ dàng tìm thấy trên một số trang web 3D, một số mô hình tội tự model lấy.

Khói từ hố gas được thực hiện bởi hệ thống Spray kết hợp với Wind.

Vật liệu. Vật liệu cho cảnh đường phố sau cơn mưa này thật sự là một thách thức lớn để cho tất cả mọi thứ trong cảnh đều có một cái nhìn ướt át và mất khá nhiều thời gian thử nghiệm để có một kết quả mong muốn. Vật liệu tường gạch: Từ một ảnh map tôi tìm thấy trên cgtexture tôi gán vào diffuse map và chỉnh sửa nó cho thêm một ít cũ, bẩn bằng photoshop. Đồng thời tôi cũng tạo ra ảnh map displace và bump từ ảnh map ban đầu để có được hiệu quả mong muốn. Để có độ chuyển giữa các bức tường, tôi sử dụng V-Ray 3D Displacement Mod cho hiệu quả tốt hơn ở những góc cạnh và tránh bị hở mặt.


Vật liệu kim loại đen:

Vật liệu vỉa hè: Để có được kết quả ướt thì vật liệu được mô phỏng như sau:

Vật liệu phần góc cong vỉa hè tiếp xúc với mặt đường:

Vật liệu vỉa hè kerb:

Vật liệu đường:Tôi tạo các ảnh map diffuse, reflection, refraction, bump trong photoshop để được các hiệu quả mong muốn như dưới đây.

Vật liệu đèn leon:

Thiết lập cảnh: Các thiết lập ánh sáng cảnh của tôi khá đơn giản, tôi sử dụng một ảnh HDRI lấy trong bộ Peter Guthrie (2003 Dusk Blue) gán vào một đèn vray dome để tạo ánh sáng môi trường.Tôi chỉnh sửa ảnh HDRI một chút trong photoshop để giảm cường độ màu xanh bởi ban đầu ảnh map khá nhiều màu xanh dương.

Các phần sáng còn lại tôi sử dụng đèn Vray light cho các đèn leon trên tường và Photometric cho phần chiếu sáng trong nhà và đèn đường. Thiết lập Render.

Hậu kỳ. Raw render:

In Photoshop, I mainly used render passes to get desired effect: – VrayReflection pass with a mask to add more reflection on desired objects & areas, – VrayLighting pass with a mask to add more light intensity to some lighting areas, – Vrayselfillumination pass to add more intensity to neon lights, – Factory knoll light plugin was used to add flares to light spots.


Để thêm hiệu ứng sương mù vào trong hình ảnh. Tôi đảo ngược Vray Zdepth, hòa trộn bằng linear dodge với các hình ảnh ở trên, và các hình ảnh kết quả.

Cuối cùng, tôi sử dụng plugin “Magic bullet Look” để có được độ tương phản tốt hơn, tăng cường độ màu sắc, tạo viền đen…, và đây là kết quả cuối cùng.

Một số scene khác trong cùng project.






Biên dịch và chỉnh sửa: Tuấn Anh – RaunStudio.


Đánh giá: Message reputation : 100% (1 vote)


Share this post on: Excite BookmarksDiggRedditDel.icio.usGoogleLiveSlashdotNetscapeTechnoratiStumbleUponNewsvineFurlYahooSmarking

[Tut] 3Dsmax Making of student resident :: Comments



avatar
Re: [Tut] 3Dsmax Making of student resident
Bài gửi on 14/4/2014, 18:27 by next




đẹp lung linh luôn


avatar
Re: [Tut] 3Dsmax Making of student resident
Bài gửi on 14/4/2014, 18:32 by minato




đỉnh quá. cao thủ thế này mình nhìn mà nản. hixx hix tongue









 

[Tut] 3Dsmax Making of student resident

Xem chủ đề cũ hơn Xem chủ đề mới hơn Về Đầu Trang 

Trang 1 trong tổng số 1 trang


Vui lòng viết tiếng việt có dấu! để lấy smile hình động, click đây!
Khi copy bài từ các trang khác xin vui lòng ghi rõ nguồn!
Để copy bài viết từ trang khác giữ nguyên được định dạng và ảnh - Click nút

Permissions in this forum:Bạn không có quyền trả lời bài viết
-‘๑’ Hau4r.com -‘๑’ - Hội tụ kiến trúc sư tương lai » Đồ họa chuyên ngành » 3Ds Max-
Copyright Punbb © 2013 - www.hau4r.com
Diễn đàn được xây dựng và phát triển bởi các thành viên Hau4r.com
BQT chúng tôi không chịu trách nhiệm nội dung đăng tải do người dùng đưa lên
Contact: Email: hau4r.com@gmail.com - Yahoo: hau4rcontact | Hướng dẫn | Nội Quy | Atottot.com

 

Đầu trangCuối trang